1 Réalité virtuelle : entrez dans le tableau !
Très en vogue dans l’industrie des jeux vidéo, la réalité virtuelle s’est peu à peu frayée une place dans les espaces culturels. L’« Hypsersuit » mène le pari jusqu’au bout : en associant un « exosquelette » (une sorte d’armature articulée) à un casque de réalité virtuelle, l’utilisateur peut simuler l’envol dans l’environnement de son choix. S’immerger dans un tableau serait donc, désormais, possible. Difficile, en revanche, de lui trouver une place au sein du musée : « Les casques de réalité virtuelle isolent le spectateur de son environnement, ce qui n’est pas forcément idéal dans le cadre d’une exposition », reconnaît Milena Levent, directrice du salon Museum Connections.
2 La visite guidée… revisitée
Déjà adoptées par les grandes institutions françaises comme le Centre Pompidou ou le musée…